希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资网:经常对这些想法记录记录和总结?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考和设计。……个人不太追求赚多少,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

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这是一款好玩的游戏?……因为没有人决定了你要做什么,你可以做的就是你想到的,而不是被设计师规划好的。……所以,本作能火到让不玩游戏的人,也有兴趣加入到这个作品之中,绝对是因为它难得的温柔

小组帖子:Godot实践 Q&A

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有什么方式记录下collisionLayer的用途约定?有。给每个layer命名。……为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……Tiled可以和godot 3一起工作

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话:那么,2018,你的游戏坑填上……KrovEntertainment: 预定8月发售,但现在的成果只有钥玩上的那个DEMO,emmmmm……做梦的时候是可以的。 幸运的路奇: 2018一定做完!

小组帖子:卡在第十六关

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Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的都不见了,失忆之前我看到了好几个数字……成功死在了那只,= =是真的和他的名字没关系嘛 3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o问下你第六关怎么过得……Zapper: @Alexa#42 那就是最后的线索了:) aidoudou: @Knitor#0 十五关可以给点提示

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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程序:游戏为2.5D视角3D游戏,发布平台以PC为主,可以考虑后期移动端。有回合游戏开发经验最佳。……若没有本人可以舔一个同事来帮忙。……moonagent: 你是全职做

弹性子弹 2(Bouncy Bullets 2)

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找到退出每个关卡的入口? 你必须移动、跳跃和射击,以通过每个区域的挑战和众多障碍。……《弹性子弹 2》还提供了速跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录。……你掌握发射武器的物理学原理,以精确的方式从墙上弹起

Was it a cat I saw?

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并以比您的朋友更好的记录将您的猫带到顶峰。 如果你通关了这个游戏,你理解猫为什么要往高处爬?……(硬/地狱)没有正常的难度级别。……- 带有像素的辣味 - 令人上瘾的 OST 和音效 - 各种噱头和障碍Q1.你登顶

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“拆开来有什么用啊,山羊毛酿酒绵羊尾巴当炸药黑羊的肉治牙疼?”“没区别啊。”“没区别。”……“这话像是个独立游戏开发者说的?”……而且是出于某种都合的原因只有那边的水土和气候种得出来的。”“这个挺好。等下,回到三文鱼的话题。”

方程:怀念《光之四战士》的好

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【主角】 没事的,我一个人可以过去。 【国王】 一定要小心,一定要平安回来。……你现在想要回故乡一趟看看情况?太危险了!……我倒是理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格

版本:Early Access


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